画像から画像
画像から画像を生成(img2img):空のプロンプトではなく、手持ちの一枚から始める
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本当に重要なのはdenoise強度だけです
画像から画像は、元にノイズを足してからpromptへ向かってノイズ除去します。追加するノイズ量がdenoise強度で、すべてを左右します。0.2なら同じ写真の表面違い、0.5なら構図は残して内容を交渉し直し、0.85なら実質的にムードボード付きのテキストpromptです。
残念な結果の多くは、promptの悪さではなく数値違いです。出力が元画像を無視したなら強度が高すぎ、promptを無視したなら低すぎです。3〜4段階で値をスイープすれば、言い回しを1時間いじるより1分で多くを学べます。
画像から画像のAIが得意なこと
最も強いのは雰囲気替えです。気に入っている構図を保ったまま、画材、季節、時間帯、パレットを変えます。幾何は元画像から来るため、テキスト生成で最難関の「並べ方」を飛ばせます。
次にバリエーション。同一画像の周辺に近縁の案を並べ、A/Bテストやシリーズを作ります。そして拡張——outpaintingで写真の外側に広げること。4:5を16:9にしたい問題は誰もが抱え、トリミングでは往々にして解けません。
不得意な点を率直に
画像から画像は、大きな変化の中で同一人物性を保持できません。ポートレートを意味のある範囲で雰囲気替えするほど強度を上げると、顔は似てはいるが別人になります。本人性が重要なら、これは参照条件付けを使う顔写真案件であって、画像から画像の仕事ではありません。
また、テキスト、ロゴ、厳密な製品形状も安定しては保てません。記号的なものは搬送されず、描き直されます。出荷品と一致が必須のプロダクト案件では、アイテムは実写を保ち、背景側だけを編集する方が確実です。
仕組み
画像から画像を生成(img2img):空のプロンプトではなく、手持ちの一枚から始める
- 01
書き換える前に強度をスイープする
同じpromptで0.3、0.5、0.7を試してください。正解のレンジはすぐに見えます。問題ではなかったpromptを無駄に直さずに済みます。
- 02
元画像ではなく、仕上がりを説明する
モデルはすでに画像を見ています。promptは、何を変えるべきかに使い、既にあるものの説明に使わないでください。
- 03
動かせない要素を守る
幾何や本人性が重要なら、強度を低く保ち、編集で変更してください。再生成は全要素を同時に再交渉します。
What people use the 画像から画像 for
気に入った一枚の雰囲気替え
機能する構図はそのままに、画材や光だけを変え、ゼロからの再ロールを避けます。
アスペクト比のレスキュー
縦構図の写真を、被写体を切らずに横長バナーへ拡張します。
テスト用のバリエーション
承認済みの一枚から近縁案を量産し、どの方向が効くかを検証します。
ラフから完成画像へ
ラフスケッチやブロッキングを出発点に、低〜中強度で解像させます。
よくある質問
- Image-to-image AIとは?
- 既存の画像とpromptから新しい画像を作る手法です。モデルは元画像にノイズを加え、説明文へ向かってノイズ除去します。出力は元の一部を継承し、残りを置き換えます。
- denoise強度とは?
- 再生成前に元のどれだけを捨てるかです。0.2なら写真はほぼ無傷、0.5なら構図は保ちつつ内容を交渉、0.85なら元はムードボード程度になります。
- 出力が元画像を無視します。なぜ?
- denoise強度が高すぎます。書き換える前に、同じpromptで0.3、0.5、0.7をスイープしてください。多くの失敗は言葉より数値が原因です。
- 人物の顔を同じに保てますか?
- 大きな変化の中では保てません。意味のある雰囲気替えが必要な強度まで上げると、「似ている別人」になります。本人性が必須なら、画像から画像ではなく、参照条件付けを用いた顔写真案件にしてください。
- 写真の背景だけを差し替えられますか?
- 可能ですが、この用途では編集の方が有利です。画像から画像はフレーム全体、つまり残したい被写体も含めて再交渉します。背景の削除と差し替えを直接行う方が、被写体を正確に保てます。
- テキストやロゴは保持されますか?
- いいえ。記号的な要素は搬送されず描き直されるため、文字は微妙に崩れます。再生成の領域から文字を外すか、後から追加してください。
- 別のアスペクト比に拡張できますか?
- はい。outpaintingで元の縁外に新しい内容を生成します。4:5の写真を、被写体を切らずに16:9のバナーにできます。日常で最も実用的な用途です。
- どの画像フォーマットをアップロードできますか?
- JPEG、PNG、WebPです。元はできるだけ大きく、加工の少ないコピーを使ってください。元の圧縮ノイズはディテールと誤解され、出力に持ち込まれます。
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LaFotoの他のリソース
Image to Image の要点
- 入力
- JPEG、PNG、または WebP
- 主要コントロール
- denoise strength
- 保持
- 低い値では構図とジオメトリを維持
- 喪失
- 高い値では人物の同一性やテキストを喪失
- 追加機能
- 新しいアスペクト比へのoutpaintingにも対応
- 無料プラン
- あり
実運用
本当に効く唯一のコントロールは denoise strength です
Image-to-Image は、元画像にノイズを加え、promptに向けて除去する仕組みです。加える量が denoise strength で、すべてを決めます。0.2 なら同じ写真の表面感違い、0.5 なら構図は生きつつ中身は再交渉、0.85 では元はムードボード程度の影響しか残りません。
がっかりする結果の多くは、言葉選びではなく数値の誤りです。元を無視したなら強すぎ、promptを無視したなら弱すぎ。3〜4つの値をスイープすれば、言い換えに1時間費やすより1分で理解が進みます。

入口は3通り
元画像に対して何をしますか?
構図は保ちつつ、レジスターを変える
最も強力な使い方です。ジオメトリは元から供給されるため、Text-to-Imageで最難関の「まず配置を当てる」をスキップできます。
- 0.3/0.5/0.7 をスイープしてから言い換えを。
- 元ではなく、目指す仕上がり(destination)を記述。
- 媒体と言葉、光の指定は、題材語より効きます。

1枚から近縁のファミリーを作る
A/B テストやシリーズ用に近い兄弟画像を出す用途。低い強さと固定のseedで、無関係ではない制御された差分が得られます。
- seedを固定して、変えた要素を切り分ける。
- 低い強さなら、互いに同じ作品と認識できる範囲に。
- 変更は常に1節ずつ。

別アスペクト比へoutpainting
実は最も実用的。4:5 の写真を 16:9 にしたい問題は誰にでもあり、トリミングはたいてい解決になりません。
- 被写体がギリギリなら、切らずに拡張を。
- 新しい端だけを生成し、中央は元を保持。
- 拡張する領域が単純なほど成功します。

詳細
Image-to-Image で出来ること
このモダリティの本当の強みと明確な限界。
写真の背景を差し替える
ここは再生成より編集が有利です。Image-to-Image はフレーム全体を(残したい被写体を含めて)再交渉してしまうからです。
スケッチを完成画像にする
低〜中程度の強さで良好に機能します。構図はスケッチが、描画はモデルが担います。
顔を維持する
大きな変更をまたいでは不可。似ているが同一ではない、が上限です。知人を扱うには足りません。
テキストやロゴを保持する
不可。記号的内容は運ばれず描き直され、文字は微妙に間違って戻ります。後工程で追加してください。
どの元ファイルを使うか
最大サイズの、加工の少ないコピー。圧縮ノイズは擬似ディテールとして読み取られ、出力に持ち越されます。

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画像から画像の概要
- 動作環境
- お使いのブラウザ — インストール不要
- アカウント
- 開始時は不要
- 透かし
- ダウンロード時はなし
- 出力
- PNG、JPEG、またはWebP
- 商用利用
- 平易な条件で許可
- 学習
- あなたの画像が学習データに追加されることはありません
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どれも同じエンジンで動作するため、再アップロードせずに結果を相互に移せます。
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